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咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable @ wikiへようこそ 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable @ wikiは攻略情報やデータベースを、みんなで気軽に編集できるサイトです。 自由に投稿、編集していってください。 特定キャラへの限度を超えた中傷などはおやめください。 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable 【販売・開発】株式会社アルケミスト 【発売元】加賀クリエイト株式会社 【対応ハード】PSP 【発売日】2013年(平成25年)8月29日 【価格】限定版 9,429円(税込) 通常版 7,140円(税込) ダウンロード版 5,800円(税込) 【ジャンル】美少女対戦麻雀 ▼関連サイト 公式 http //products.alchemist-net.co.jp/products/saki-A/ 咲-Saki- Portable @ wiki http //www31.atwiki.jp/sakipsp/ アニメ http //www.saki-anime.com/ 咲-Saki-まとめWIKI http //www19.atwiki.jp/saki-anime/
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全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように AIの場合はキャラスキルを引き継げる ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が 自身を生産している場合は引き継ぎ可能 (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥) 東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように その他変更点 交易志向の調整 交易収入からの+3につき+1に変更 攻撃志向の調整 厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント の、生産速度2倍 オリジナル建造物のボタン画像を指定 重商主義に交易路+100%追加 神授王権に一番乗りの大預言者追加 黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更 BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更 全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更 CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 追加マップ「PangaeaExpansion」を同封 具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 AIが生産するユニットの優先度を調整 主に工業化時代以降に影響 戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少 紅魔館変更点 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 +3、+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与 白玉楼変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更 永遠亭変更点 兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。 その代わりハンマー減少のデメリットを削除 永遠亭の必要1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与 及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与 妖怪の山変更点 妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少 「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 地霊殿変更点 独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更 プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に 世界遺産「猫車」の必要数を600に変更 プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更 必要ハンマー数は400/倍速資源無しに 所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、 代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分の入手」の効力に変更 (具体例…普通速度の場合は4500入手、迅速の場合は3000入手) プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能 距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ ユニット「火焔猫燐」を調整 猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減 氷精連合変更点 独自社会制度「⑨」採用中は徴兵が可能に ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正 博麗神社変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に 同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。 しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、 もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる 例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能 独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更 ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与 人間の里変更点 コロシアムの代わりにUB「庭園」(+1,+2)を建設可能 銀行の代わりにUB「証券取引所」(+65%)を建設可能 灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能 ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい 星蓮船変更点 ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのをCALと同値にする」に変更 ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更 毎ターン国庫に入るの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少 及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手 最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少 最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能 文明カラーを赤からオレンジへ変更
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咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable 【さき あちがへん えぴそーどおぶさいどえー ぽーたぶる】 ジャンル 美少女対戦麻雀 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 アルケミストクーリエ 発売日 2013年8月29日 定価 通常版:6,800円限定版:8,980円DL版:5,524円(全て税別) 判定 なし ポイント 阿知賀編のキャラクターをベースとした続編基本的な内容は前作を踏襲CPUの強さが増し、厳しい内容に 少年ガンガン関連作品リンク 咲-Saki-シリーズ無印 / 阿知賀編 / 全国編・Plus 概要 前作からの変更点・改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『咲-Saki- Portable』の続編であり、月刊少年ガンガンにて連載された外伝作ともいえる『阿知賀編』を原作とした麻雀ゲーム。 ゲーム内容としては基本的には前作同様の能力有り麻雀となっている。 ベースが阿知賀編となっているため、前作では使えたが、本作では使えないキャラクターもいる。 CPUが理不尽なまでに強くなっており、能力やキャラクター次第ではかなり厳しい対局となる。 前作からの変更点・改善点 ストーリーモードが削除された。 チャレンジモードの課題が大幅に追加された(事実上、ストーリーモードからの置き換えといえる)。 通常のチャレンジモードの難易度は低めであるが、更に高難易度の限界チャレンジも存在する、こちらの難易度はかなり高い、というよりもマゾゲーレベル(後述)。 役の読み上げが追加された。 役の読み上げは上がったキャラか特定キャラのどちらかで設定出来る。従って、全キャラ分のボイスが存在する。 キャラクターは「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」の4校20キャラが新規、前作から続投は「清澄高校」「龍門渕高校」の10キャラと「風越女子」「鶴賀学園」の中から5キャラの合計35キャラ。 「風越女子」の未春、純代、星夏と「鶴賀学園」の睦月、佳織の5キャラはリストラとなった。 今回も隠しキャラクターが若干名存在する。 + ネタバレ注意 本作では京太郎が隠しキャラクター扱いではあるがプレイアブルキャラクターとなった。 前作では登場するもののプレイアブルキャラクターではなく、次回作では完全に登場すらしなくなっていることからシリーズで唯一利用可能な男キャラクターである。 プレイアブルになったことから本作ではもちろんボイスもある。 もっとも、原作での実力よろしく能力は微妙なので使うには愛が必要だが。 評価点 団体戦でオリジナルチームを作れるようになった 本作の団体戦は「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」の4校で争う形式であるが、これとは別にオリジナルチームを作ることも出来るようになった。 また、「清澄高校」「龍門渕高校」「風越女子・鶴賀学園」として出場も出来る。 いずれの場合も「阿知賀女子学院」「千里山女子高校」「白糸台高校」「新道寺女子高校」のどれかのチームの一つとランダムで入れ替わる形になる。 対戦相手のチームについて変更出来ない(いずれかの高校のチームでオーダー順も原作準拠)のは前作から変わらず。したがって対戦相手にオリジナルチームや「清澄高校」「龍門渕高校」「風越女子・鶴賀学園」を選ぶことも出来ない。 これにより、対戦相手のチームとキャラクターが被ったり、場合によっては同席することさえある。 一応、前作でも個人戦において同じキャラ同士で対局することは可能だったが、雰囲気を重視するプレイヤーにとっては気になる仕様である。 チームの入れ替わりもランダムであるため、仮に先鋒(1戦目)に玄を配置したオリジナルチームを作った場合、4分の3の確率でCPUの阿知賀女子学院の玄と同席することになる。 役の読み上げが追加された 前作では存在しなかった役の読み上げが追加された。 キャラごとに存在し、キャラによる個性もある(数は少ないが、例えば七対子をチートイツと正式名称で読んだりチートイと略したりといった差があるものも)。 役牌やドラについては、あくまで「やくはい」「どら」と読み上げるだけであり、その成立した飜数は読み上げない(*1)。 ドラは成立個数を含めて、「ドラドラ(ドラ2)」や「ドラ3」などと宣言し、他の麻雀ゲームでもそのように読み上げられるので違和感が強い。 役牌についても他の麻雀ゲームでは「白(はく)」「發(はつ)」「中(ちゅん)」や東南西北(それぞれ、とん、なん、しゃー、ぺー)、「ダブ東(だぶとん)」「ダブ南(だぶなん)」と読み上げられ、成立した役牌の種類を示すことが普通である。 ただし、35+αキャラ分の読み上げパターンがあることは評価出来る。 賛否両論点 能力の格差が更に増した 個性的な能力のキャラクターが多いためか、能力の格差がかなり増している。 他プレイヤーにドラがいかなくなる(自身の得点を高くしやすい上、他者の得点を高くしにくくする)(*2)玄、一巡先が見られ(*3)Ver.1.01以降では当たり牌すら察知出来る怜、他家の手を悪くし、ダブリーを打てる淡がかなり強い。 一方で、原作では最強のはずの照は初期ではやや弱キャラ扱いであり、Ver.1.01で当たり牌察知が追加されたが、攻めが弱いのがネック。 全体的に強い能力持ちのキャラが非常に強力であるため、能力なしのキャラクターは前作以上に厳しくなっている。 前作も同様だが、キャラクター格差というものを咲-Saki-の世界観に準拠するものとして受け入れられるかどうかで賛否が分かれるだろう。 原作で対戦した「劔谷高校」と「越谷女子」の二校が未登場 アニメ版のTV放送の際には全国大会の2回戦がストーリーの主軸だった為(*4)、この二校が登場しないのは腑に落ちないと思うファンも多い。 もっとも、『阿智賀編』は本編に比べて対局場面の描写が希薄で、アニメ版でかなり優遇された上に能力持ちのメンバーも多い「千里山女子高校」に比べて他の二校で目立った活躍をしたキャラクターが劔谷高校の森垣友香(*5)しかおらず、手筋や特殊能力等のキャラ付けをするのが難しかったという事情があるのかも知れない。 ただ、本作の隠しキャラである京太郎や続編の『全国版』で登場する隠しキャラの一部には対局描写が希薄どころか全く描かれていないキャラまでもが抜擢されているので、やはり腑に落ちない点でもある。 特に劔谷高校のキャラはそれぞれに固定ファンも多く、イマイチ活躍の場が無かった越谷女子の面々も個性的だったので、「安福莉子を使って大将戦の雪辱(*6)を晴らしてあげたい」とか「あの千里山の園城寺怜を相手にプラスに持ち込んだ新井ソフィアの実力(*7)をその目で確かめたい」とプレイアブルキャラクターとして期待していたファンも多かっただけに残念である。 問題点 コンピューターの聴牌速度 前作と比べると、コンピューターの聴牌が早くなっており、6巡目以内でのリーチも結構な頻度で発生する。 一発ツモも頻繁に発生するため、能力持ちのコンピューターが相手だと為す術もなく点棒がなくなっていく。 麻雀は運の要素も強く、数回程度であればスピードアガリが出るのはあり得るのだが、常時といっても過言ではないため、ストレスがたまりやすい。 致命的なバグが存在した(修正済) 通信対局で観戦を行った後、通常対局を行うと不正データが保存され、一部のデータが破損するバグがあった。 再現度も高い非常に危険なバグであった。ただしVer.1.01にて修正されているため、現在は発生しない。 能力の再現が出来ていない 哩の「リザベーション」は原作では「最初に飜数を決めてそれ以上の飜数で和了すれば、後に試合をする姫子がその倍の飜数(実際に上がった飜数は無関係)で和了ることができる」というものであったが、本作では「和了すると姫子の手牌がよくなる」と完全な別物になっている。 そのため、原作で見られるような「手牌を考慮し、(事実上の)何飜の縛りを設けるか?」といった駆け引きはない。 ちなみに次作の『全国編』では「縛りを設けることで、その縛りに応じた手が積み込まれる」という能力に変更されており、正確には原作準拠ではないが、近い性質の能力となった。 鬼畜なまでの限界チャレンジの難易度 前作のチャレンジモードの一部の課題でさえ鬼畜とされていたが、本作では更に上を行く限界チャレンジが追加され多くのプレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた。 限界チャレンジというタイトルに偽りはなく、お題からして「団体戦ルール(基準点10万点)で0点スタートで1位になる(*8)」や「他者に1度も和了されずに半荘戦を終える」といった麻雀経験者であれば如何に難しいか分かる内容が目白押しである。 お題の鬼畜っぷりに加え、先述の通りコンピューターも非常に強いことから難易度に拍車を掛けている。下手すると数十時間プレイしてもクリア出来ないこともありえる。 そんな鬼畜な限界チャレンジの中でも「ゆみで搶槓を和了する」チャレンジは屈指の無理ゲー(+運ゲー)と化している。 大前提として搶槓は1飜役であるが、かなりのレア役であり、四暗刻などの役満よりも出にくいと言われている。原作でゆみは「次に私が搶槓を上がれるのは何年後になるか」といった旨の発言をしている、まさしくこの発言が当てはまる程のレア役である。 次に、本作のCPUの行動パターンであるが、とにかくあまりポンやチーをしないのが特徴である。搶槓は相手プレイヤーがカンした際の牌(一部例外を除き加槓に限る)でロンすれば成立する役であるため、前提としてポンされなければ始まらない。 したがって、搶槓を成立させる上では1.CPUがポンしてくれるか2.CPUがポンした牌をアガリ牌とした上でテンパイできるか3.その上でCPUが加槓してくれるかという3つの壁を全て乗り越えなければならない。 しかし、そもそも1つめの条件さえなかなか満たせないことが多い。ポンされるとしても搶槓しようがない字牌であることが多い。もっとも、1の条件でさえ難しいのに、更に2,3を満たさなければならないのだからかなり難しい。 原作ではゆみは咲が嶺上開花を狙うためカンすることを逆手にとって搶槓を和了したが、本作の咲はそこまで明槓をしてくれないのがネックである。 ちなみに、最も簡単な限界チャレンジといわれるのは「咲で最終結果プラスマイナス0(2位以下で29600点~30500点)で終局する」というものであるといわれる。実際に麻雀をやれば分かるが、点数を既定の範囲内に納めるのは決して簡単ではない。それが最も簡単という時点で難易度はお察しである。 限界チャレンジの景品にキャラクターがないというのが唯一の救いである。 総評 前作の問題点を解消しつつ阿知賀編のキャラクターに焦点を当てた作品である。 前作よりも個性的な能力を持つキャラクターが増えたため、よりカオスな麻雀を楽しむことが出来ることは間違いないのだが、個性的な能力をどのように使うかを悩んだのか、再現率が落ちてしまっている点は残念である。 コンピューターの聴牌速度が凄まじいため、運の要素が増しており、ツキに見放されるとどう足掻いてもアガリまで到達出来ない点でのバランスの悪化が本作最大の問題点といえるだろう。 前作同様にキャラクターは可愛く、キャラ数でいえばリストラされたキャラがいるとはいえ大幅に増えていることは評価出来る。 ただし、麻雀をよく知らない初心者が購入するのはオススメできない作品である。
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主な変更点 宇宙・水中ステージ追加 『機動戦士ガンダム0083 STARDAST MEMORY』の追加 『機動戦士ガンダムZZ』『逆襲のシャア』からの参戦 1年戦争からデラーズ紛争、グリプス戦役までをすべて収録 複数のミッションが連続する「チェインミッション」が登場、ミッション中に分岐が発生する キャンペーンミッションでもアドホック通信による協力プレイが可能 通信性能の向上 垂直上昇、垂直下降が可能 武器、シールド単体の改造が可能 通常の3倍のポイントを使うことで更に強化できる「オーバースペック」 公式HPを参考に作ってみました。改良するなり削除するなりよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2007-10-06 00 42 20) そしてテンプレに詳細があったというorz -- 名無しさん (2007-10-06 00 44 11) ジオンms全部ゲット -- うんちっちっ (2007-10-07 20 02 07) 名前 コメント
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551 :名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22 18 35 ID F7EtsKQ60 FULL変更点 ・4+A しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルート追加 ・屈B 性能を均一化 ジャンプキャンセル不可 ・6+B 発生前の相殺判定を削除 ・ジャンプA 性能を均一化 ・ジャンプB 攻撃判定を縮小 ・青龍亢山 着地硬直を延長 ・朱雀宝輪 キャンセル可能になるタイミングを早く ・四聖王道 前進スピードを上昇/発生を早く 吹っ飛び属性を変更 ・天部千掌 落下部分と着地部分が連続ヒットするように ほか性能変更
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/19.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間を30分から2分にしました。 ガチャ玉の時間を24時間から3時間にしました。 給与を3時間にしました。 数値上限関係 物資の上限をそれぞれ200万にしました。 カジノコインは 19999999、お金は999万9999Gまで持てるようにしました。 ステータス全て上限を5000にしました。 商人のお店に置ける品数を40個まで置けるようにしました。 商人のお店の最高金額を999万9999Gにしました。 預かり所の輸送手数料を0Gにしました。 勲章の値段を3000G→5000Gに変更しました。 代表者関係 執権は君主、守護は内政官、地頭は外交官です。 新代表者 丞相、宰相を追加。 丞相とは、執権と同じく立候補で国民の支持により選ばれます。しかし、任期がありません。戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.1倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~5万追加されます。国政時は宰相と同じ効果が得られます。 執権は戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.2倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 国政時は宰相と同じ効果が得られます。 参謀は戦争の奪国力が1.2倍になります。 守護は内政の生産量が1.2倍となります。 地頭は同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 侍所は軍事の奪物資が1.2倍となります。 宰相は国政の物資消費量が2/3になります。 その他 武器を追加しました。 称号を追加しました。 階級の追加しました。 部隊を追加しました。 部隊の相性を変更しました。 職業を追加しました。 内政の規模を追加しました。 ステータスの合計値で上限が決まるように設定しました。 新システム錬金を追加しました。 新システム労働を追加しました。 新システム国庫を追加しました。(国情報) 新システム国政を追加しました。 新システム国メッセージを追加しました。
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素材 ファンサイトキット(ファンタシースターポータブル2公式サイト) (主要キャラ、タイトルロゴ、LWマーク、新ボス・大型エネミー、復刻エネミー、デフォキャラのjpg・png画像) SNS ページ内容 URL ページ名 サイト バックアップ Twitter推奨検索ワード https //twitter.com/search?f=tweetsqプラグインエラー 表示する内容がありません。=-source%3Atwittbot.net%20-%E5%AE%9A%E6%9C%9F%20-from%3Anoyaki_touki%20-from%3Aoutaisiarusura%20-from%3APSPo2wiki%20-to%3Apspo2i_ren_bot%20-to%3Anyu_pspo2i_bot%20-to%3ARein_PSPo2i%20-to%3Apspo2i_noel%20-from%3APspo2%20-to%3Apspo2i_graham%20Pspo2%20exclude%3Aretweets%20lang%3Aja src=typd Twitter 他の作品リンク一覧 ファンタシースターシリーズ一覧 アルゴル 正伝 PS/PSⅡ/PSⅢ/PSⅣ リメイク ジェネ1/ジェネ2 外伝 PSⅡTA/PSADV/PS外伝 その他 PSCC ラグオル PSO PSOEP1,2,4/PSOEP3 地球 PSZ PSZ/PSZMini グラール PSU PSU/PSPo Po2 PSPo2/PSPo2i/エタハン/エタプラ オラクル 正伝 PSO2 外伝 PSO2es/PSNOVA その他複数作品 投票ページ 情報収集用ツール一覧
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登録日:2011/03/28(月) 19 35 50 更新日:2022/12/12 Mon 10 56 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACE Another Century's Episode Another Century's Episode Portable PSP ゲーム バンプレスト フロムソフトウェア Another Century's Episode(以下ACE)シリーズの最新作。 ACE Rから1ヵ月後に発表された。 プラットフォームがPSPのため3人までの同時プレイが可能。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆聖戦士ダンバイン ☆重戦機エルガイム ☆機甲戦記ドラグナー ☆蒼き流星SPTレイズナー ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00 ☆マクロスプラス ☆マクロスF ☆ブレンパワード ☆OVERMANキングゲイナー ☆リーンの翼 ☆劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 ★VS騎士ラムネ&40炎 ★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい PS2版ACEに参戦した作品のほとんどが参戦、Rから参戦した作品もあり。 00と劇場版エウレカとラムネ2期が初参戦。 【システム内容】 補給ポイント 今までの作品では武器を使いきると自動リロードされる仕様だったのが補給制となった。 しかし、この補給ポイントに行くまで面倒で 補給中は時間を使ううえに相手から攻撃される 補給中に防衛・護衛目標が破壊されて敗北 なんてことも起こる。 味方と敵の戦力差 今までと違い味方機体の攻撃力を強化できない。 敵機の体力は高い。 中ボス以上は防御力も高い。 スピードダウンなどの状態異常攻撃を雑魚が使って来る。 状態異常を治すパーツはあるが、コストを増やさなくてはならない。 エリア外からの攻撃 今までの場合、自機が戦闘エリアを離れると自動でエリア内に戻され、敵は戦闘エリア外に行かない仕様だったが、 今作は敵がエリア外から攻撃してくる。 だがこちらはエリア外に行けないため、射撃しか攻撃方法がない。 難易度 ステージ中のミッションやシークレットユニット出現条件を1度のプレイで達成するにはマルチプレイ推奨。 後半はマルチプレイでなければ何度もやり直しを要求される難易度である。 PS2版からの流用 戦闘BGM、一部の版権BGM、メニュー画面のBGM、敵機体が2と3の流用。 雑魚敵も各作品わずかしかいない。 使用可能な機体 以下主な内容 D-2、D-3、YF-21、クラン、紅蓮、百式、インフィニットジャスティスガンダム、ヒメブレン、エステバリス3人娘の3機、エンペランザなど多くのメインキャラの機体がカット。 ダンバインのパイロットがショウのみでマーベルがカット。 刹那以外のCBメンバーが出てこない。 劇場版エウレカはニルヴァーシュのみ。 ラムネはカイゼルファイヤーのみ。 マクロスFはアルト、ミシェル、ルカ、オズマ全員使用可能。 まさかのゲシュペンスト祭り バリエーション違い換装形態合わせて15機も…… 主題歌なし 1から続いた有名アーティストのタイアップはなし…。 ストーリーがない 事前に告知されていたがストーリーそのものがない。 過去のシリーズでは作品の壁を越えた掛け合いがあったが、それがない。 ステージ上ではオリジナルキャラのオペレーターが喋るだけ。 他のキャラは攻撃などに対する台詞を言うだけという味気無さ。 Rでカットされた作品が復活 Rでは使えなかった一部のライバル機が使える サザビーや夜天光、0ガンダムなど 操作がPS2版に近くなった (ボタン数が少ないから無くなったアクションもある) テンションシステムの廃止 カスタムサウンドトラック機能搭載 主題歌を流すなり違うアニメや野球の応援歌や洋楽などなんでもあり 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誹謗中傷に当たる部分を修正しました -- 名無しさん (2016-05-21 18 12 25) 愚痴やなれ合いが多いのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-22 11 35 22) 摩訶不思議な項目になったな -- 名無しさん (2016-05-22 17 18 49) 二作品連続で、違うそうじゃない感がすごい、スタッフ変わるのはいいが作品のコンセプトを勘違いしすぎだろ -- 名無しさん (2017-11-06 15 58 45) 前に新品が500円のワゴン売りしてたから買ってみたけど、数時間で飽きてしまったなぁ··· -- 名無しさん (2021-09-28 15 15 01) 当時PS3持ってなくてPSPはあったし、ラムネ使えるならと思って発売日に買ったが、結局クリアせずにやめちゃったなぁ -- 名無しさん (2022-12-12 10 56 38) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED 連合 VS.Z.A.F.T. PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS.Z.A.F.T. PORTABLE ID+ゲーム名 ポイント系 戦闘関連 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05238 _G GUNDAM SEED Union VS ZAFT ポイント系 功績ポイントMAX _C1 SP max _L 0x2072A0AC 0x0001869F _L 0x206C9F60 0x0001869F 功績ポイント99999(ミッション) _C0 Contribution point 99999 _L 0x00188450 0x00000001 累計ポイント99990(アーケード) _C0 Total point 99990 _L 0x00186F8C 0x00000001 戦闘関連 国力減らない(青) _C0 National power blueMAX _L 0x1072DA04 0x000003E7 武器弾減らない _C1 weapon max _L 0x00A45114 0x00000063 _L 0x00A4511A 0x00000000 _L 0x00A45124 0x00000063 _L 0x00A4512A 0x00000000 _L 0x00A45134 0x00000063 _L 0x00A4513A 0x00000000 弾減らない _C0 Bullet Infinity _L 0x20169EEC 0x24030000 ブーストゲージ減らない Ver1 _C1 BoostGauge max _L 0x10A45092 0x00002710 ブーストゲージ減らない Ver2 _C0 Infinite boost _L 0x20A45210 0x00000000 覚醒ゲージ減らない _C1 KakuseiGauge max _L 0x10A44DD0 0x00000BB8 _L 0x10A450BA 0x000043F0 時間120秒固定 _C0 TIME 120 kotei _L 0x2072D89C 0x01011C20 ゲーム速度2倍 _C0 Game speed x2 _L 0x101576B8 0x00004000 HP999 _C0 hit point 999 _L 0x20A449F4 0x4479C000 _L 0x20A449F0 0x4479C000 機体変更 ミッションモード機体変更 _C0 MS Chenge [00-94] _L 0x0072A3C3 0x00000054 _L 0x0072A3CF 0x00000080 _L 0x0072A3DB 0x00000028 _L 0x0072A3E7 0x00000000 セーブデータ反映 95以上は出撃時にフリーズ 一覧 ↓ 連合 00-03 strike douger 04-07 M1-astray 08-0B duel gundam 0C-0F strike gundam (beam rifle) 10-13 fobidoune gundam 14-17 strike rouge gundam 18-1B aile strike gundam 1C-1F freedom gundam 20-23 mobius zero 24-27 ginn (machin gun) 28-2B ginn (Tues specialized heavy particle cannon) 2C-2F guaiz 30-33 strike gundam (bazooka) 34-37 launcher strike gundam 38-3B buster gundam 3C-3F calamity gundam 40-43 providence gundam 44-44 sky grasper 45-48 sky grasper (launcher) 49-4C sky grasper (aile) 4D-50 sky grasper (sword) 51-54 zuoot 55-58 ginn ochert 59-5C dinn 5D-60 bucue (rail canon) 61-64 bucue (Missile pod) 65-68 lagowe 69-6C aegis gundam 6D-70 gaia gundam 71-74 chaos gundam 75-78 justice gundam 79-7C ginnwaspt 7D-80 goohn 81-84 zono 85-88 raider 89-8C sword strike gundam 8D-90 blitz gundam 91-94 abyss gundam Z.A.F.T. 00-03 ginn (machin gun) 04-07 ginn (bazooka) 08-0B cgue 0C-0F guaiz 10-13 guaiz (commander) 14-17 zaku warrior 18-1B duel gundam 1C-1F duel gundam assault shroud 20-23 force impulse gundam 24-27 freedom gundam 28-2B prottype ginn 2C-2F ginn (Tues specialized heavy particle cannon) 30-33 ginn (large missile) 34-37 double seat type long-range reconnaissance in force ginn) 38-3B gunner zaku warrior (lunamaria machine) 3C-3F gunner zaku warrior 40-43 blaze zaku phantom 44-47 chaos gundam 48-4B buster gundam 4C-4F providence gundam 50-53 blast impulse 54-57 zuoot 58-5B ginnochert 5C-5F dinn 60-63 bucue (rail canon) 64-67 bucue (Missile pod) 68-6B dinn (commander) 6C-6F ragoue 70-73 gaia gundam 74-77 blitz gundam 78-7B slash zaku phantom 7C-7F sword impulse gundam 80-83 zinn waspt 84-87 goohn 88-8B zono 8C-8F aegis gundam 90-93 abyss gundam 94-97 saviour gundam 98-9B justice gundam 機体強制変更(オールモード共通) _C0 1P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A462 0x00000027 _L 0x0072A463 0x00000027 _C0 2P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A4A2 0x00000028 _L 0x0072A4A3 0x00000028 _C0 3P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A4E2 0x00000028 _L 0x0072A4E3 0x00000028 _C0 4P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A522 0x00000028 _L 0x0072A522 0x00000028 44以上はコード反映でフリーズ
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主なシステムの変更点 背面ガードの仕様を変更 投げ抜けの猶予と性能を向上 投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加 投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった ボタン同時押しの不具合を修正 シールド成立時のエフェクト表示調整 ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした シールド空振り時と避け時の ガードゲージレベルが下がりやすく シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように シールド成立時にガードゲージが回復するように変更 フルムーンスタイル ゲージ溜めの性能向上 ボタン押してからすぐ溜まるように 全体的なゲージ上昇速度は遅くなった模様 BH時にサキスパ不可に EXガードの性能を向上 EXガードした側の有利Fが以前より1F増加 ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く 攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下 6Cが密着ガードさせて3F不利、先端五分、BE発生1F遅く LAのダメージ減少? クレセントムーンスタイル 持続シールドの性能向上 ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく EXガードの性能を向上 EXガードした側の有利Fが以前より1F増加 赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした サーキットスパーク可能条件を変更 MAX時のみ可能 ピッツィのガード判定の発生遅く Bスタッカートの硬直3F減少 Bカンティーノの受身不能時間増加 ハーフムーンスタイル HEAT時の体力回復速度低下 クレセントより少しはやいくらい? ゲージ増加率を他スタイルより低く 赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした ピッツィのガード判定の発生が遅く 5Bのリーチと前進距離減少 Cスタッカートの硬直3F減少 ヒット時、シビアだがダウン追い討ちが可能に Bカンティーノの受身不能時間増加 2Cの前進距離減少 一部のコンボが入らなくなった? JBの発生鈍化? エリアルのタイミングが少し変わった? EX盾コンボダメージ減少